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最后,HALO由两个核心概念组成。Heavy Assets(重资产)和Low Obsolescence(低淘汰率)。主要包括:电力、能源、材料、设备、公共事业类公司。
另外值得一提的是,据悉,创作者将获得实际销售额 30% 的分成(例如玩家每消费 100 Moola,创作者结算 0.30 美元)。EA 方面声明,剩余 70% 的收入将用于覆盖平台抽成、服务器运维及 18 种语言的官方本地化翻译成本。
随着召回领域的不断深化发展,我们有理由相信,未来将涌现出更多创新成果和发展机遇。感谢您的阅读,欢迎持续关注后续报道。